سال ۲۰۰۹ بود که استودیو پارادوکس اینتراکتیو (Paradox Interactive) ساخت بازی Victoria 2 را تایید کرد. پس از گذشت یک سال و در سال ۲۰۱۰ این بازی منتشر شد و مورد استقبال تمامی طرفداران سبک استراتژیک قرار گرفت. نبوغی که در ساخت این بازی وجود داشت، تا به حال هیچوقت استفاده نشده بود. همین نوآوری بسیار بالا بازی باعث شد که نام پارادوکس در جهان معروف شود. موفقت Victoria آنقدر زیاد بود و هست که هنوز هم این بازی طرفدارهای خودش را دارد و در لیست ۲۰۰ بازی پرطرفدار استیم نامش میدرخشد.
مامی طرفدارهای این استودیو دلشان یک Victoria دیگر میخواست. بعد از گذشت ۳ سال دیگر همه منتظر معرفی نسخه سوم این بازی بودند. ولی در سال ۲۰۱۳ به جای آن Europa Universalis IV توسط پارادوکس معرفی شد. خب ایرادی نداشت. به هر حال یک استودیو، فقط روی یک بازی تمرکز ندارد. در سال ۲۰۱۴ که Europa Universalis IV منتشر شد، دیگر همه میداستند که بازی بعدی Victoria است. قطعا پارادوکس قویترین بازیاش را فراموش نمیکند.
به مدت ۲ سال اخبار زیادی از پارادوکس بیرون نمیآمد تا سال ۲۰۱۵ که قرار بود یک بازی دیگر را معرفی کنند. این دفعه دیگر قطعا Victoria بود. ولی نه. در مراسمی که داشتند، استودیو پارادوکس اینتراکتیو بازی Hearts of Iron 4 را معرفی کرد. اشتباه نکنید، این بازی که در سال ۲۰۱۶ منتشر شد، یکی از محبوبترین و بهترین بازیهای سبک استراتژیک دنیا است. ولی Victoria نبود.
خب حالا که بازی معرفی شد و قرار است که به زودی منتشر شود شاید برایتان یک سوال پیش بیاید. چرا این بازی اینقدر مهم است؟ چه چیزی باعث اهمیت بالای Victoria 3 شده است؟ جواب این سوال خیلی ساده است. تاثیر بزرگ نسخه قبلیاش دلیل اهمیت زیاد این نسخه است. اما چرا؟
شاید فکر کنید که مجموعه Victoria هم مثل بقیه بازیهای گرند استراتژی است و هیچ عمقی ندارد. یک سری کالا را تولید میکنید و میفروشید، یک ارتش میسازید و با آن دنیا را فتح میکنید. نمونهاش زیاد است در بازار ولی این مجموعه با بازیهای دیگر این سبک خیلی فرق دارد. در مجموعه Victoria، مدیریت یک کشور و حکومت به آن صرفا کلیک کردن چند دکمه و خواندن چند عدد نیست. نوآوریهایی که در Victoria 2 دیدیم و احتمالا در این نسخه هم ببینیم پا را فراتر از همچین چیزی میگذارند. سیستم اقتصادی بازی کاملا مشابه سیستم اقتصاد واقعی است که همین موضوع باعث میشود که تجارت بینالمللی در بازی هم مثل واقعیت باشد.
برای مثال در Victoria 2 شما بزرگترین تولید کننده فولاد باشید و خیلی از کشورها برای ساخت توپهای جنگی و تفنگ به فولاد شما وابسته باشند، با تحریم آنها عملا میتوانید نیروی نظامیشان را فلج کنید. یک مثال دیگر هم این است که با نفوذ سیاسی و اقتصادی به یک کشور جهان سومی میتوانید به قدری آن کشور را قدرتمند کنید که از هیچی برای خودتان یک متحد قدرتمند ایجاد کرده باشید.
ایجاد همچین تغییرات بزرگی در تفکر بازیهای گرند استراتژی نه فقط روی مخاطب بلکه روی کل صنعت ساخت همچین بازیهایی تاثیرگذار است. برای همین هم هست که مجموعه Victoria اهمیت بسیار بالایی دارد.
نظر مردم در این بازی خیلی مهم است. هر شخصی یک نظر و دیدگاه سیاسی دارد. اگر نظر اکثریت افراد تبدیل به یک قانون نشود مردم انقلاب خواهند کرد. اگر هم از آنها حمایت کنید و طبق نظر آنها کشور را اداره کنید شاید فساد اداری به قدری بالا رود که دیگر هیچ کاری در کشور انجام نشود.
قوانین تجاری داخلی تاثیر بزرگی روی بازار جهانی خواهند داشت. اگر شما تولیدات زیادی داشته باشید ولی به خاطر قوانین تجاری نتوانید آنها را صادر کنید، ممکن است تاجرهای کشورتان دست به اعتصاب بزنند. این موضوع خیلی جالب خواهد بود که شما هم باید قوانین کشور را طوری وضع کنید که دچار سرنگونی نشوید و هم طوری که مردم به خیابانها نریزند و ایدئولوژیهای افراطیای پیدا نکنند.
مورد بعدی در قسمت سیاست داخلی، مدیریت بیکاری است. مردم برای شاد بودن و حمایت از حکومت باید نیازهایشان برطرف شود. نیازهای مردم هم با پول برطرف میشود. برای پول دراوردن هم مردم به کار نیاز خواهند داشت. پس در Victoria 3 باید حواستان باشد که برای مردم به اندازه کافی کار وجود دارد.
این مسئله که چه کاری را هم خودتان تعیین میکنید. به طور مثال اگر بودجه ارتش را بالا ببرید، اکثریت مردم سرباز و افسر خواهند شد. اگر حقوق وکلا را بیشتر کنید مردم انتظار ساخت دانشگاه خواهند داشت پس کشورتان به افراد متخصص هم نیاز پیدا میکند.
احتمالا تا الان متوجه شده باشید که سیستم مدیریت سیاسی بازی چقدر دینامیک است و به چقدر متغیر مختلف بستگی دارد. ولی این تمامی داستان نیست.
هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.