Sekiro: Shadows Die Twice اثری سرگرم کننده است که با تمام تفاوتهایش با ساختههای قبلی فرام سافتور، هنوز برای قشر خاصی از مخاطبان بازیهای ویدیویی ساخته شده است. برای بررسی این بازی با اپتیک گیم همراه باشید.
فرام سافتور (FromSoftware)، سازنده مجموعه Dark Souls، بهساخت بازیهای سخت و طاقتفرسا معروف است؛ آثاری که در آنها پس از موفقیت در کشتن باسها یا پشت سر گذاشتن یک محیط، حس و حال عجیبی را کسب میکنید. از آن حس و حالهایی که انگار دنیا را فتح کردهاید. زمانیکه بازی Sekiro: Shadows Die Twice معرفی شد و گیمپلی آن بهنمایش درآمد، متوجه شدیم که فرام سافتور تغییرات زیادی را در سبک و سیاق بازیسازی خود اعمال کرده است تا کاربران تجربهای جدید و متفاوت را کسب کنند. البته سکیرو هنوز هم فرمول همیشگی فرامسافتور را دارد، اما سؤال اصلی اینجا است که آیا تغییرات Sekiro: Shadows Die Twice موفقیت آمیز بوده است؟ در جواب باید بگویم که سکیرو، با دارا بودن المانهای سولزبورن، یک بازی کاملا جدید از نظر گیمپلی، روایت داستان و طراحی محیط است که پختگی کامل فرام سافتور در زمینه بازیسازی را نشان میدهد.
داستان بازی در بازه زمانی سنگوکو ژاپن روایت میشود. کودکی از دل جنگ بیرون میآید و آموزش میبیند تا به یکی از حرفهایترین و مرگبارترین شینوبیها تبدیل شود. در یکی از روزها Owl، پدرخوانده کاراکتر اصلی، به او مأموریت میدهد که از ارباب کورو بههر قیمی محافظت کند، اما شینوبی داستان در مأموریت خود ناکام میماند و درحالیکه دست خود را از دست داده است، طعم مرگ را میچشد. Sekiro: Shadows Die Twice داستان عشق، نفرت و انتقام را روایت میکند. عشق به اربابی که هنوز ابتدای راه است و باید او را در مسیری طولانی و خطرناک همراهی کنید، نفرت از وقایعی که در این مسیر برای شما رخ میدهد و در انتها، انتقامی که لحظهبهلحظه ذهن شما را بهخود اختصاص داده است تا اعتبار از دست رفته بهعنوان یک نینجا بازگردد.
فرام سافتور این بار از یک کاراکتر از پیش تعیین شده و شخصی که دارای پسزمینهی داستانی است، برای داستان بازی استفاده کرده است و برخلاف ساختههای قبلی، شاهد داستانی هستیم که برای فهمیدناش نیازی بهگشتوگذار در محیط نیست. بااینحال جهان سکیرو پر از NPCهایی است که هرکدام سرگذشت و داستان مخصوص بهخودشان را دارند و بعضی از آنها هم در داستان اصلی تاثیر گذار خواهند بود. مورد دیگری که روایت داستانی سکیرو را جذاب جلوه میدهد، دیالوگهایی است که میان کاراکترهای بازی و شخصیت اصلی روایت میشود. شینوبی داستان با نام گرگ یک دست یا Son of Owl شناخته میشود، اما رفته رفته هویت جدیدی پیدا میکند و از طرفی صحبت کردن گرگ با سایر کاراکترها، باعث برقراری ارتباط میان بازیکن و کاراکتر اصلی میشود.
اگر عاشق مبارزات و کشتن دشمنان بهصورت نبردهای یکبهیک یا دسته جمعی هستید، سکیرو شما را حسابی بهچالش میکشد. در سری Souls بازیکنان با چرخیدن دور دشمنان و باسها میتوانستند اکثر بخشهای بازی را پشت سر بگذارند یا در Bloodborne نهایتا از جاخالی دادن هم استفاده میکردید، اما در Sekiro: Shadows Die Twice باید خیلی حسابشده مبارزه کنید. دلیل این گفته هم وجود مکانیزمهای مبارزهای جدید است. اولین موردی که با آن مواجه میشوید، قابلیت دفاع و پری (Parry) کردن ضربات دشمنان است. از طرفی در این بازی خبری از نوار استامینا نیست و با یک نوار جدید بهنام Deflect آشنا میشوید که سیستم استقرار (Posture) نام دارد. زمانیکه ضربات دشمنان را پری کنید یا به آنها ضربه وارد کنید، شاهد پر شدن یک نوار زرد رنگ خواهید بود. با پر شدن کامل این نوار دفاع حریف شکسته میشود و یک ضربه تمام کننده را وارد خواهید کرد. از طرفی این قواعد برای شما هم صدق میکند و اگر دفاعتان شکسته شود، احتمال مردنتان بالا میرود.
ازاینرو مجبور میشوید بهجای دفاع کردن از پری کردنهای مداوم استفاده کنید که نیازمند زمانبندی دقیقی هستند. همچنین جاخالی دادن هم زمانبندی مخصوص بهخودش را میخواهد. درکنار تمامی این موارد در طول مبارزات، پریدن و ضربهزدن را هم اضافه کنید تا متوجه شوید سکیرو چقدر مکانیزم مبارزهای متفاوت و متنوعی دارد. این تنوع زمانی به اوج خودش میرسد که پای سیستم ارتقای کاراکتر بازی بهوسط میآید. بازیکنان برای اینکه نوار سلامتشان را ارتقا دهند، باید آیتمهایی بهنام Pray Beads را جمعآوری کنند. این آیتمها را با کشتن مینی باسها کسب خواهید کرد. این در حالی است که بازیکنان برای افزایش میزان آسیبرسانیشان، باید باسهای اصلی بازی را پشت سر بگذارند تا آیتمی به نام خاطره (Memory) را کسب کنند. در ادامه میتوانید از طریق آن میزان آسیبرسانی خود را ارتقا دهید. درکنار این دو مورد، درخت مهارتهای کاراکتر، بازی را کاملتر کرده است. درخت مهارتها دارای بخشها و شاخههای مختلفی است که بازیکنان باتوجهبهشیوه مبارزهشان میتوانند آنها را از طریق جمعآوری XP و دریافت امتیاز (پوینت ارتقا) خریداری کنند. همچنین بازیکنان برای افزایش آیتم افزایش دهنده نوار سلامتشان هم باید Gourd Seed پیدا کنند که در گوشه و کنار جهان سکیرو قرار داده شدهاند.
از طرفی بازوی مصنوعی شما هم قابلیت ارتقا دارد. با پیشروی در بازی و گشتوگذار در نقاط مختلف، میتوانید مواردی مثل شوریکن، نیزه یا ساطور را برای بازوی مصنوعیتان پیدا کنید که هرکدام ویژگی مبارزهای جدیدی را در اختیارتان قرار میدهد. همچنین با پیدا کردن متریالهای لازم و بهدست آوردن Sen یا همان پول داخل بازی (با کشتن دشمنان) میتوانید آنها را ارتقا دهید تا قدرت و عملکردشان بهتر شود. وجود تمامی این سیستمها زمانی تأثیرگذار خواهند بود که بازیکنان بتوانند از آنها استفادهی کاربردی داشته باشند. ساختار گیمپلی سکیرو ترکیبی از مخفیکاری و مبارزات است. بخش مبارزات بازی باتوجهبهشیوهی مبارزه کردن بازیکنان شکل میگیرد. اینکه چگونه مهارتهای شینوبی خود را ارتقا داده باشید، باعث میشود بتوانید استراتژیهای مختلفی را برای هر دشمن یا باس بازی پیادهسازی کنید. مورد بعد، استفاده و اهمیت دادن به سیستم پاسچر است. در حالت کلی میتوانید بهصورت قدیمی و سنتی حالت تدافعی بهخود بگیرید و بهسراغ ضربهزدنهای متوالی نروید یا اینکه با دفاع کردنهای بهموقع و ضدحمله، دفاع دشمنان را بشکنید، نگذارید نوار دیفلکت خالی شود و کار آنها را در سریعترین زمان ممکن تمام کنید.
هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.