شبیه ساز کلنی علمی-تخیلی که توسط یک داستان سرای باهوش هوش مصنوعی هدایت می شود. RimWorld سه بازمانده از یک کشتی اقیانوس پیما را دنبال می کند که در حال ساخت یک مستعمره در یک دنیای مرزی در لبه فضای شناخته شده هستند. با الهام از محیط غرب فضایی Firefly، شبیه سازی عمیق قلعه کوتوله، و مقیاس حماسی Dune و Warhammer 40000. با اپتیک گیم همراه باشید.
حالات، نیازها، آسیبهای فردی و بیماریهای مستعمرهنشینان را مدیریت کنید. در تیم های کوچک در آتش نشانی های تاکتیکی شرکت کنید. سازه های مد، سلاح ها و لباس های ساخته شده از فلز، چوب، سنگ، پارچه یا مواد آینده نگر. با مهاجمان دزدان دریایی، قبایل متخاصم، حیوانات وحشی، حشرات غول پیکر تونل و ماشین های کشتار باستانی مبارزه کنید. حیوانات خانگی بامزه، حیوانات مزرعه مولد، و جانوران حمله مرگبار را رام و آموزش دهید. مشاهده کنید که استعمارگران روابط خود را با خانواده، عاشقان و همسران ایجاد می کنند. هر بار که بازی می کنید دنیای جدیدی را کشف کنید. در بیابان، جنگل، تندرا و غیره مستعمرات بسازید. مستعمره های حواس پرت را با داستان ها، ویژگی ها و توانایی های منحصر به فرد مدیریت کنید. با کمک یک معلم هوش مصنوعی هوشمند و محجوب، به راحتی بازی کنید و لذت ببرید.
برای ویندوز، مک، لینوکس. بازی از طریق دانلود بدون DRM توزیع شده است. RimWorld توسط Tynan Sylvester و Ludeon Studios توسعه داده شده است و ما از اولین انتشار عمومی آن در 4 نوامبر 2013 در حال بهبود آن بوده ایم.
داستان سرای هوش مصنوعی RimWorld
به عنوان یک بازی استراتژیک رقابتی طراحی نشده است، بلکه به عنوان یک تولید کننده داستان طراحی شده است. این در مورد برد و باخت نیست، بلکه در مورد درام، تراژدی و کمدی است که در محله شما اتفاق می افتد. بازی رویدادهایی مانند حملات دزدان دریایی، ورود بازرگانان و طوفان را ایجاد می کند. اما این رویدادها تصادفی نیستند. RimWorld از یک داستان سرای هوش مصنوعی (با الهام از کارگردان هوش مصنوعی Left 4 Dead) استفاده می کند که موقعیت شما را تجزیه و تحلیل می کند و تصمیم می گیرد که کدام رویداد بهترین داستان را ایجاد کند. سه داستاننویس وجود دارد که میتوان از بین آنها انتخاب کرد: کاساندرا کلاسیک با گامهای دقیق، فیبی چیلاکس با سرعت کمتر و ساختوساز، و رندی رندوم کاملاً غیرقابل پیشبینی.
یک خدمه متشکل در RimWorld
شهرک نشینان شما مهاجران حرفه ای نیستند: آنها بازماندگان یک هواپیمای مسافربری سقوط کرده هستند. آنها حسابدار، خانه دار، روزنامه نگار، آشپز، اشراف، جوجه تیغی و سرباز خواهند بود.
یک نجیب در مهارت های اجتماعی (برای استخدام زندانیان یا مذاکره در مورد قیمت های تجاری) عالی خواهد بود، اما از انجام کار فیزیکی خودداری می کند. یک مزرعه تندرو می داند چگونه غذا بکارد، اما نمی تواند تحقیق کند. یک دانشمند عصبی در تحقیق عالی است، اما به هیچ وجه نمی تواند وظایف اجتماعی را انجام دهد. یک قاتل دستکاری شده ژنتیکی کاری جز کشتن نمی تواند انجام دهد، اما این کار را خیلی خوب انجام می دهد.
هر شخصیت دارای ویژگی های شخصیتی است. مستعمرههای عصبی سریعتر کار میکنند، اما استرس بیشتری دارند و بیشتر مستعد شکستهای ذهنی هستند. شخصیتهای ساینده تعامل ضعیفی دارند و به خلق و خوی اطرافیانشان آسیب میرسانند. برهنگی دوست دارد برهنه باشد، در حالی که آدمخوار عاشق خوردن گوشت انسان است.
استعمارگران روابط را توسعه داده و از بین می برند. هر یک نظری نسبت به دیگران دارد که تعیین می کند آیا آنها عاشق می شوند، ازدواج می کنند، خیانت می کنند یا دعوا می کنند. شاید دو شهرک نشین شما با خوشحالی ازدواج کرده باشند، تا اینکه یکی از آنها به سراغ جراح خوش تیپی می افتد که او را از زخمی شدن گلوله نجات داده است.
با پذیرش پناهندگان، اسیر کردن افراد در جنگ و تحویل آنها به سمت خود، خرید آنها از تاجران برده، نجات آنها یا پذیرش مهاجران، مستعمره های بیشتری را به دست خواهید آورد.
مدل سازی سلامت جراحات
عفونت ها، پروتزها و بیماری های مزمن در هر قسمت از بدن ردیابی می شود و بر توانایی های شخصیت ها تأثیر می گذارد. صدمات چشمی تیراندازی یا انجام عمل جراحی را دشوار می کند. پاهای زخمی سرعت افراد را کم می کند. دستها، مغز، دهان، قلب، کبد، کلیهها، معده، پاها، انگشتان دست، انگشتان پا و موارد دیگر میتوانند آسیب ببینند، بیمار شوند یا از دست رفته باشند و همه آنها تأثیرات منطقی در بازی دارند. و گونه های دیگر طرح های بدن خود را دارند: یک پای گوزن را بردارید و همچنان می تواند روی سه پای دیگر بدود! او می تواند اعضای بدن را با پروتزهای اولیه از ابتدایی تا ماورایی ترمیم کند. یک پا میخ باعث می شود جو کولونیست پس از یک حادثه ناگوار با کرگدن راه برود، اما او همچنان بسیار کند خواهد بود. سال آینده یک پای بیونیک گران قیمت از یک تاجر بخرید و جو تبدیل به یک مسابقهدهنده ابرانسان میشود. حتی می توانید اعضای داخلی بدن را بردارید، بفروشید، بخرید و پیوند بزنید. بیماری ها یک تهدید جدی هستند. زخم های باز عفونی می شوند. آنفولانزا و طاعون میتوانند به هر جایی مبتلا شوند، و مناطق جنگلهای بارانی گرفتار مالاریا و بیماری خواب هستند. با افزایش سن ساکنان، ممکن است به بیماری های مزمن مانند آب مروارید یا کمردرد مبتلا شوند.
موتور تاکتیکی RimWorld
از موتوری استفاده میکند که در ابتدا برای تقویت یک شبیهساز مبارزه تاکتیکی مشابه Jagged Alliance 2 ساخته شده بود. این بدان معنی است که ویژگیهای زیادی دارد که برای جالب کردن آتشبازیهای تیمی کوچک طراحی شده است. مثلا:
یک سیستم پوشش وجود دارد که پوشش کم و شیب در گوشه ها را مدل می کند.
یک الگوریتم بسیار ظریف برای تعیین و گزارش شانس ضربه بر اساس برد، مهارت، سلاح، نور، زاویه و پوشش وجود دارد.
سلاح ها آمار بسیار عمیقی دارند.
هوش مصنوعی در حالی که سعی می کند از خط آتش دشمن دور بماند، حرکات تاکتیکی مانند پهلو گرفتن را برنامه ریزی و اجرا می کند. از یک سری الگوریتم های اکتشافی برای تجزیه و تحلیل میدان جنگ و استفاده موثر از فضا استفاده می کند. با متحدین کار می کند و از گروه بندی اجتناب می کند.
به دلیل اهمیت پوشش و موقعیت یابی در آتش نشانی، مبارزه عمیقاً با طرح و ساختار مستعمره ها در تعامل است. بازیکنان باید به این فکر کنند که چگونه میخواهند بیلدهای خود را برای حداکثر مزیت در آتشبازیهای آینده قرار دهند، و میتوان طیف گستردهای از پیکربندیهای پایه را برای حداکثر مزیت تاکتیکی در برابر انواع دشمنان ایجاد کرد. مبارزه به طور کلی بسیار جالب تر از عقب و جلوی سنتی است که ممکن است در یک بازی بیس سازی انتظار داشته باشید.
هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.